ボーナス終了後はゲーム数をリセットして再び決戦へ移行、というのが基本的な流れとなる。 興味のある方はぜひ登録してみてください。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
規定の 出陣ポイント獲得で発展するATの前兆状態。
STパートは高確率でボーナス抽選、ループ率は約88%。
カウンターが緑・紫の場合はさらにボーダーを下げてもOKです。 PCでご覧の方は、こちらのQRコードから スマホでご覧の方は、こちらのボタンから. 猫御前速報画面 政宗3の通常時に発生するステージチェンジ演出「猫御前速報」で、 特定のセリフが発生すれば設定示唆となる。 青7揃いのたびに差枚数を上乗せ。
8道中の演出で期待度を示唆し、最終的に武将対決に勝利すればATが確定する。
期待度は「マタベエ < サスケ < 泥酔マタベエ < 仮面サスケ < サイゾー」の順。
三日月目・レア役・赤7揃いで差枚数上乗せ抽選が行われ、当選時は30~500枚が上乗せされる。
「軍議ステージ」への移行は出陣確定&真田丸攻城戦への発展に期待できる。
出陣EXか裏モード確定なら相当期待値高いと思われます。
攻城戦は、バトルを2戦突破できればAT「幸村決戦」へ突入します。
青7揃いのたびにボーナスの枚数を上乗せ。 疑似ボーナスに当選した際、青7揃いなら政宗ボーナス、赤7揃いなら幸村ボーナスとなる。 笠丸&保春院 ボーナス中の忍者変化で 「笠丸&保春院」が出現した場合は偶数設定示唆かつ高設定示唆となる。
11終了後は六文銭チャンスに突入。
モード移行 有利区間突入時 設定 通常A 通常B チャンス 突破 1 25. 期待値というのは、スロットで勝つために非常に重要です。
日本一兵 ボーナス中の巻物変化で 「日本一兵」が出現した場合は設定6となる。
ちなみに政宗2では 「クレア」=設定4以上、「操」=設定5・6、「姫」=設定6となっていた。 レア役は100兵力以上なので、レア役のヒキが重要だ。 常時2個以上など、多数のシナリオが存在する。
2020年11月9日• しかし、これぐらいの差なら6でも開始時7割で1挙動とかほんと恐ろしい台ですね。
どちらかの抽選に受かれば真田丸攻城戦へ突入する。
決戦パートとボーナスをループさせることで、出玉増加を目指すAT。
引き戻し AT終了後には、6択当てが発生。 お店に行ったら、 累積出陣ポイント28ポイント以上の台、 を探して打つようにしましょう。 「出陣連」は天井5回の同モードが50%でループし、同じく5回天井の「出陣EX」は次回同モードor「裏」へと移行、「裏」は天井16回ながらも全回転でアツい&次回の出陣で当り確定且つ、例外なく真田丸攻城戦を突破できる。
詳しくはをご覧ください。
初当り時にシナリオを決定し、炎上戦を消化し終えると、次のシナリオを抽選する流れ。
開始時に決定された撃破率に応じて勝利抽選。
赤7カットインは 2択の押し順当てになっていて、2択成功で幸村ボーナス(六文銭チャンス)獲得となる。 小十郎ボーナス中は、レア小役で小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選が行なわれる。
192月8日にデビューした 大都技研の『 政宗3』は、STパートとボーナスが約88%でループする高性能AT「幸村決戦」が出玉増加の主軸を担う。
幸村決戦突入時の期待枚数は約1000枚です。
出陣カウンターの場所は、リール右部分。
と言うか6号機は高設定の割りが低すぎるよ。
「武将対決」 10G消化後は、武将対決へ発展。
次回モードが出陣連モードになりやすい。
設定差があるのはその他の役のみで三日月目やレア役時のレベルは全設定共通だ。
1回のボーナス中に規定ポイントへ到達すれば 勝ち戦状態へ移行するので、 ポイント式のボーナスストック抽選という捉え方でOKだ。
初当り時は基本的に真田丸攻城戦へ突入し、2戦突破でメインATの幸村決戦へ移行する。